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趣味知識競賽活動策劃方案(精選20篇)作文

 作者: | 閱讀: 9.31W 次

篇一:趣味知識競賽活動策劃方案

趣味知識競賽活動策劃方案(精選20篇)

一、活動目的。

通過富有知識性、趣味性的知識競賽,宣傳學習“社會主義核心價值觀”、《中小學生守則》、《小學生日常行爲規範》、《潯中中心小學文明禮儀細則》。提高全體學生的行爲意識,增強遵守規範的自覺性,營造一個“人人學禮儀、人人講文明”的良好氛圍,促進學生良好行爲習慣的養成。經研究,決定在片區範圍內開展“文明禮儀知識競賽”活動。具體安排如下:

二、競賽時間:20xx年11月21日(以周工作要點爲準)

三、參加對象:四、五、六年段

四、競賽事宜

1、競賽內容及範圍

社會主義核心價值觀基本內容、《中小學生守則》、《小學生日常行爲規範》、《潯中中心小學文明禮儀細則》等內容。

2、競賽流程

根據教務處提供的學生花名冊每班隨機抽取3個座位號參賽

3、獎項設置

以年段爲單位設一、二、三等獎若干名。

篇二:趣味知識競賽活動策劃方案

一、指導思想

爲激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的`理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式:

單人單座,筆試。

三、賽事內容:

小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動爲自願參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五、日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2、負責報名:各班班主任

3、賽場組織:人員視報名情況待定

4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

5、獎證製作:沈春蘭郭飛駒

6、評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設置

獲獎人數爲參賽總數的60%。其中一等獎爲20%,二等獎爲30%,三等獎爲50%。

篇三:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動目的

爲了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課餘生活,爲學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家瞭解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中佔據着不可替代的位置的學科。

二、活動口號

“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”

三、活動目標

使我係大一新生對數學文化有更深入的瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時爲同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。

四、活動內容與要求:

1、面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

2、採取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

3、在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。

五、所需設備及工具

1、多媒體教室及設備

2、複印資料、獎狀、筆、A4答題紙

六、工作安排(人員另定)

1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立

2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定

3、評委、主持人

4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)

七、獎項設置

篇四:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動安排

公司工會擬定於2020年x月x日(周x)下午在公司會議室組織一場結合設計知識的趣味競賽,爲了使比賽能夠順利開展,特製作活動方案如下:

1、主持人:(待定)

2、競賽仲裁委員會成員:黃院長辦公室主任一二三四所長設計工作室組長

3、參賽崗位:設計院全員及一所全員

4、競賽形式及辦法:

(一)組隊模式:抽籤決定

分爲5隊抽籤,組合一共5種顏色(紅黃藍綠紫)

(二)比賽方式:題目類型有以下三種

二、比賽流程

第一輪競答

1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內答題最多且正確率則本環節計一分,題目由抽籤決定。

2、終極30杪:分數相同的隊伍在終極30杪環節搶答並答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。

第二輪大家來找茬

1、團隊協作題:5張問題圖紙,在規定時間內哪隊發現的錯誤較多且準確即爲勝出,勝出隊計一分。

2、分數相同隊伍進入你畫我猜環節得分最多隊獲勝。

第三輪添磚加瓦

1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽籤決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。

2、分數相同隊伍進入找線索環節(具體細則待定)二、獎項設置

設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1

篇五:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動安排

公司工會擬定於2020年x月x日(周x)下午在公司會議室組織一場結合設計知識的趣味競賽,爲了使比賽能夠順利開展,特製作活動方案如下:

1、主持人:(待定)

2、競賽仲裁委員會成員:黃院長辦公室主任一二三四所長設計工作室組長

3、參賽崗位:設計院全員及一所全員

4、競賽形式及辦法:

(一)組隊模式:抽籤決定

分爲5隊抽籤,組合一共5種顏色(紅黃藍綠紫)

(二)比賽方式:題目類型有以下三種

二、比賽流程

第一輪競答

1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內答題最多且正確率則本環節計一分,題目由抽籤決定。

2、終極30杪:分數相同的隊伍在終極30杪環節搶答並答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。

第二輪大家來找茬

1、團隊協作題:5張問題圖紙,在規定時間內哪隊發現的錯誤較多且準確即爲勝出,勝出隊計一分。

2、分數相同隊伍進入你畫我猜環節得分最多隊獲勝。

第三輪添磚加瓦

1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽籤決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。

2、分數相同隊伍進入找線索環節(具體細則待定)二、獎項設置

設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1隊,紀念獎2隊三、經費預算

備品:隊旗,桌牌費用另計

篇六:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動目的

爲了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課餘生活,爲學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家瞭解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中佔據着不可替代的位置的學科。

二、活動口號

“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”

三、活動目標

使我係大一新生對數學文化有更深入的瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時爲同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。

四、活動內容與要求:

1、面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

2、採取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

3、在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。

五、所需設備及工具

1、多媒體教室及設備

2、複印資料、獎狀、筆、A4答題紙

六、工作安排(人員另定)

1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立。

2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定。

3、評委、主持人。

4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)。

七、獎項設置

此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。

篇七:趣味知識競賽活動策劃方案

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20__年11月25日上午11點半

4、活動地點:

____

5、組織者:

第一組織者:

____

主要組織者:

____

一般組織者:

____

6、活動參與者:

____

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1、活動開展前不得泄題:

2、注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

篇八:趣味知識競賽活動策劃方案

各任課教師:

根據教科室的工作計劃安排,爲進一步營造學生濃厚的學習氛圍,推動我校學科課外活動的開展,豐富學生的課外知識,激發學生的學習興趣,讓學生在學習中體會樂趣、加深體驗、獲得成長。教科室將組織開展一次學生學科趣味知識競賽活動。具體活動事宜如下:

一、競賽時間:第12周星期五下午1:30——3:00

二、參賽對象:16年級學生

三、參賽人數:每班10名學生

四、競賽內容:各學段所學知識,以語數英和本學期所學內容爲重點,其他學科知識的比例不得超過15%。

五、分值設置:語數各40分(一二年級各50分,包括其他學科知識)英語20分,考試時間90分鐘。

六、獎項設置:二三年級各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名;一四五六年級設:一等獎=班級數x1二等獎=班級數x2三等獎=班級數x3

七、試題編排:由語數英各教研組長指定專人編寫,試題務必於第11周星期五放學前交教科室審覈。

八、評卷安排:評卷工作由試題編寫教師完成

九、競賽地點及監考安排:

一年級:一一班監考教師:張曉霞、白晴二。三年級:三年級監考教師:許慧慧、劉靖。四年級:四一班監考教師:楊婷、韓志強。五年級:五一班監考教師:張春麗、白永峯。六年級:大會議室監考教師:閆偉、崔文敏

十、未盡事宜另行通知。

東勝區罕臺潤澤小學教科室

20xx年4月26日

篇九:趣味知識競賽活動策劃方案

1、活動主題:

讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:

20XX年11月25日上午11點半

4、活動地點:

學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

xxx

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1、活動開展前不得泄題。

2、注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

篇十:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動目的

激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

二、活動時間

20XX年11月21日—12月2日

三、競賽題。

競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

三、活動設獎

根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

四、活動組織

組長:張林輝

副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。

組員:各年級語文教研組長教研組長爲年級學科競賽的具體組織者。

五、活動日程

1、11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

2、11月21-25日,舉行初賽,建議利用課外閱讀時間進行,具體時間由各年級決定。初賽分年級組織,學生全部參加,組內教師交監考,統一流水作業閱卷,每班依成績高低選5人蔘加決賽。(下午第三節下課各組組長到教導處領取競賽題)。11月28日上報參加決賽名單到教導處。

3、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(後附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷後,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

4、12月5日,集體朝會時公佈頒獎。

篇十一:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動背景:

爲提高大學生綜合素質,培養敏捷的思維能力。拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次在比賽正常進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。全校各系部班級參與,共同打造一場全新的知識盛宴,爲全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁的校園科學氛圍提供一個更廣闊的空間,增加同學們對數學的興趣,也爲全校的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

二、活動目的:

1、讓廣大數學愛好者有一個展示自己才能的機會

2、激發學生對數學的積極性,開拓知識面,豐富校園生活

3、提升大學生對數學的興趣,

三、活動主題:趣味數學奧妙數學

四、承辦單位:懷化學院數學建模協會

五、活動時間:時間20_年11月16日

六、活動對象:懷化學院在校全日制學生

七、比賽形式:考試(自帶考試工具)

八、報名方式:採取雙重模式

(1)由本班學習委員報名,各班學習委員在規定時間內把名單交到各系社團部,在由每個系社團部統一交到數學系社團部

(2)也可以現場報名,在指定地點,現場向宣傳人員報名

九、注意事項:

(1)考場教室的租借。

(2)考試考場紀律。

(3)活動前期做好各協乾的工作安排。

(4)活動後協會協幹搞好教室衛生。

十、獎項設置:

一等獎院級證書獎金一名

二等獎院級證書獎金二名

三等獎院級證書獎金五名

優勝獎院級證書五名

優秀工作者院級證書二名

十一、活動經費:

宣傳單200份200_0。1=20元

報名表150份150_0。1=15元

複印試卷150份150_0。4=60元

試卷命題一套1_100元=100元

獲獎獎金一等獎40_1=40元

二等獎30_2=60元

三等獎10_5=50元

總計:330元

篇十二:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動背景

爲推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇於挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

二、活動目的:

本次競賽集知識性、趣味性於一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的瞭解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課餘生活,使更多的同學能細緻觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

三、參加對象

生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

四、比賽時間:

20XX年5月23日

五、活動地點:

綜合樓二樓教室

六、活動內容:

本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識爲基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

七、活動步驟:

第一輪:初賽。20XX年4月,初一。初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽捲進行選拔。

第二輪:複賽、決賽。20XX年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

八、活動準備:

1、板報宣傳

2、競賽試題選擇,競賽課件準備

3、邀請比賽評委

4、獎狀、獎品購置

九、獎勵方案

每個組按分數由高到低獎勵前六名:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

篇十三:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動主題

歡樂百科,鬥智鬥勇

二、活動時間

20__年12月5日(週三)晚上18:00

三、活動地點

一號樓307教室

四、活動對象

大衆傳媒系全體學生

五、活動形式

每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

六、環節設置

1、歡樂搭檔

每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊裏兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

2、百科考場

在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類爲主,共

10題。若主持人唸完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

3、記憶大比拼

一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕並由選手憑藉記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

4、智力陷阱

第三輪進行完畢後依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的爲分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

七、活動流程

1、首先參賽者進行簽到。

2、開賽前每隊分別就位並介紹本隊、參賽口號、隊員。

3、主持人宣佈比賽開始。

4、按照設置的環節進行比賽。

5、活動結束後有序離場。

八、獎項設置

一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

九、注意事項

1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

3、注意會場的佈置與會場衛生。

篇十四:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動背景:一年一度的“5。25”即將來臨,以“微笑,微愛,微成功”爲核心內容大力宣揚大學生心理健康知識,我院以心理知識競賽的形式在全校組織“心理健康知識”的普及活動。

二、活動意義:豐富大學生課餘生活,普及心理健康知識,拓寬大學生知識面,增強大學生對心理方面的瞭解及關注,增強大學生綜合素質。幫助大學生樹立心理健康意識,優化心理品質,增強心理調適能力和社會生活的適應能力,預防和緩解心理問題。

三、活動主題:“解開心靈疑惑,樹立良好心態。”

四、比賽概述:

比賽分爲初賽和決賽兩個部分:初賽採用筆試,本部和榆中校區同時進行,取分數高的6隊晉級決賽,決賽分爲四大環節,在法學院的模擬法庭舉辦。

五、活動時間

初賽時間:5月12日(週六)晚上7點

決賽時間:5月25日(週五)晚上7點

六、活動地點

初賽:公教樓302、304;決賽:法學院的模擬法庭。

六、活動宣傳

一期宣傳:

1、4月24號在清真一門口擺攤,舉辦大型心理健康測試活動。

2、在現教一樓的宣傳欄裏貼一張宣傳海報。

3、在前清真前擺攤兩天,放兩張展板

(1)大幅海報掛在清真食堂牆上、貼條幅。

(2)準備六十左右張的“微表情”圖片,並由心理專業的同學爲觀看的同學進行講解。

4、二期宣傳:

(1)清真前宣傳在線上粘上與心理學有關的趣味題,過往的同學可以拿下題目進行答題

七、比賽準備

五月一日前準備好比賽用品,包括條幅,筆試的試卷,決賽比賽用題(紙質版和電子版,ppt版各一份,ppt版用於比賽中),主持人,主持人詞,各個隊伍、領導的介紹詞,話筒,音響,調音臺,嘉賓的水,小蜜蜂,馬克筆,A4紙,記分器,彩色卡紙,插排;比賽前的倒計時VCR,聯繫教室,會場的佈置計劃,PPT倒計時,人工計分,證書,獎盃,獎狀,搶答器,決賽時用筆記本六臺,視頻心理劇,舞臺心理劇,文藝節目。

篇十五:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動背景:

爲提高大學生綜合素質,培養敏捷的思維能力。拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次在比賽正常進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。全校各系部班級參與,共同打造一場全新的知識盛宴,爲全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁的校園科學氛圍提供一個更廣闊的空間,增加同學們對數學的興趣,也爲全校的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

二、活動目的:

1、讓廣大數學愛好者有一個展示自己才能的機會

2、激發學生對數學的積極性,開拓知識面,豐富校園生活

3、提升大學生對數學的興趣,

三、活動主題:趣味數學奧妙數學

四、承辦單位:懷化學院數學建模協會

五、活動時間:時間20__年11月16日

六、活動對象:懷化學院在校全日制學生

七、比賽形式:考試(自帶考試工具)

八、報名方式:採取雙重模式

(1)由本班學習委員報名,各班學習委員在規定時間內把名單交到各系社團部,在由每個系社團部統一交到數學系社團部

(2)也可以現場報名,在指定地點,現場向宣傳人員報名

八活動流程;

1、活動宣傳

2、活動報名

3、試卷命題:命題人:數學建模協會指導老師

命題內容:簡單趣味數學題目。

4、考嘗考生座位、監考人員、試卷批改安排。

6、獲獎人員名單公佈及證書獎金分發。

九、注意事項:

(1)考場教室的租借。

(2)考試考場紀律。

(3)活動前期做好各協乾的工作安排。

(4)活動後協會協幹搞好教室衛生。

十、獎項設置:

一等獎院級證書獎金一名

二等獎院級證書獎金二名

三等獎院級證書獎金五名

優勝獎院級證書五名

優秀工作者院級證書二名

十一、活動經費:

宣傳單200份2000。1=20元

報名表150份1500。1=15元

複印試卷150份1500。4=60元

試卷命題一套1100元=100元

獲獎獎金一等獎401=40元

二等獎302=60元

三等獎105=50元

總計:330元

篇十六:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動主題:

二、目的和意義:

爲加強學校環境教育,增強我校師生的環保道德意識,使學生樹立生態意識和環保意識,豐富學生的課外知識。在本次環保知識競賽活動的開展過程中,通過富有知識性、趣味性的知識競賽,宣傳學習環保知識和環保法規,促使師生提高環保意識,增強保護環境自覺性,營造一個“天天環保,人人環保”的良好氛圍,促進學校環境保護和協調發展。

三、活動時間:

四、活動地點:地理實驗室

五、活動對象:高一年學生

六、競賽內容:環保基礎知識,試題出自學校下發的“環保知識競賽複習資料”

七、競賽形式及規則

本次競賽分兩個階段進行。

第一階段:預賽。由各班自行組織,班主任具體負責落實。各班務必於2015年月日前選出三名選手,分別編爲1號、2號、3號,組成競賽代表隊。

第二階段:決賽。決賽的題型分爲必答題、搶答題、風險題三種。各班基礎分爲100分。

1、必答題規則

(1)每隊必須回答3道題,每道題10分。

(2)參賽選手每人必須選擇一道題,按自己的編號依次輪流做答。

(3)參賽選手答題時,聲音要洪亮,吐字要清晰,答案要明確。

(4)回答時,先讀題號和題目,再做答。不讀題號者不得分。

(5)每答對一題得10分,答錯不得分。

2、搶答題規則

(1)每道題20分。答對得20分,答錯不得分。

(2)搶到題目不回答,扣20分。

(3)主持人唸完“開始搶答”四個字後,各隊才能按搶答器搶答,否則算搶答違規。

(4)搶到題後,由本隊選出一人回答。

3、風險題規則

(1)每隊抽3道題,分值爲20分、30分、40分。

(2)每隊必須至少選擇一道題,由一名選手回答。

(3)回答時,先讀題號、題目及分值,再做答。不讀題號者不得分。

(4)答對得相相應分值,答錯扣相應分值,放棄不得分也不扣分。

八、獎項設置

本次競賽分別設立團體獎和個人獎兩種獎項。

1、團體獎:

一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名

2、個人獎:

最佳答題獎3名

篇十七:趣味知識競賽活動策劃方案

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一、活動主題:趣味百科,樂在其中

二、活動目的:爲了讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

三、活動意義:娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時爲全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

四、主辦單位:出國留學網學習部

五、活動對象:**大一大二的全體同學

六、時間:24日晚18:30地點:文心小劇場

七、活動流程:

1、前期:宣傳及報名工作

(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳

(2)、以班內通知形式的方式由各班負責人統計本班參賽名單並上報學習部:團隊形式,每組3人

(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓

2、中期:

(1)、選手提前30分鐘進場通過抽籤決定編號

(2)、評委入場

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委

(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊

必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人唸完題目10秒鐘之內作答否則無效

搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人唸完題目,說“開始搶答”之後搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效

主觀題:共7題每個小組都是在這7題裏面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分

風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分

最後得分最高的選手獲勝

(5)、最後,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀

3、後期:

(1)、評委退場,清理現場

(2)、進行活動總結,寫通訊稿

八、獎項設置:

一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

優秀獎2名

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篇十八:趣味知識競賽活動策劃方案

一、活動目的`

首先加強同學們對計算機的瞭解和對以前所學知識的鞏固;其次豐富同學們的課餘生活,增進同學之間的感情;最後讓大家更進一步知道團結的力量。

二、活動時間

20xx年4月22日

三、活動地點

計算機自習室

四、參與者

輔導員:葛曉菲;

班主任:趙微魏;

09級計算機全體同學

五、活動詳細安排

此次競賽共分五個環節:

第一環節:必答題。每組分別五道題,答對每題加十分,答錯不扣分。

第二環節:搶答題。共十道題。搶完可選

擇自己組答題或讓其他組答題;如果選擇自己答題,答對加十分,答錯扣十分;如果選擇讓其他組答題,對方答錯給本組加十分,答對給對方組加十分。

第三環節:趣味題。搶答後給出答案,答對加十分,答錯不扣分。

第四環節:遊戲項目。每組兩個成語,一個成語五個人蔘加,前四個人按次序用肢體語言描述成語,最後一個人猜,猜對加十分,猜錯不扣分。

第五環節:打翻身。只有一道題,給分數最低的一組答題,答對加二十分,答錯不扣分。

最後輸的組晚自習留下打掃衛生。

爲了開展好本次活動,老師和班級委員還有一些同學通力合作,用最大的努力將活動辦成功。由最初的活動計劃擬定到後來的落實,都付出了很大的心血,在活動未開展前絲毫沒有懈怠,這也爲本次活動的圓滿舉辦提供了最可靠的保障。

在活動中,每位同學都竭盡所能爲本組爭光多彩。同學們在比賽的時候也都比較得心應手,將自己最優勢的一面展示給大家。同時在活動現場,各組組長也盡職盡責,保證了活動的順利進行。本次活動的圓滿開展依賴的不僅僅是一個人,依賴的是大家相互默契的配合及班委們成功開展本次活動十足的信心。

總之,通過本次知識競賽活動,進一步增強了學生絡知識的積極性和主動性,也對前面學習的內容進行了整體的回顧,並且讓每個學員都瞭解到自己知識的欠缺,以便進行鍼對性的複習。在今後各項活動的開展中,我們相信有了第一次的活動經驗,以後的道路會越來越平坦,會一次比一次順利,期待我們展現風采的那一刻。我相信經過我們的努力,我們會越來越優秀。

篇十九:趣味知識競賽活動策劃方案

活動目的:

1、鞏固已學的成語,擴大詞彙積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力

2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。

活動過程:

一、主持人致詞,並導入。

二、開始比賽:

第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。

每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組爲單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得爲六分,以此類推。

第二站,成語數字園,共分兩場比賽。

添磚加瓦和能者多勞。第一場爲添磚加瓦。需要同學在括號裏填上合適的數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。

第二場爲能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。限時2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論後由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。第三站,成語動物園,分兩場比賽。成語大賽活動策劃案

第一場,動物巧進成語籠。

如上,小組派代表上臺抽取題目,並答題。一題五分,每組兩題,寫完後展示。

第二場,根據動物說成語。

各組組長上臺抽取題目,小組討論後派代表說,說的越多,分越高,一個2分。限時兩分鐘。

第四站,成語趣味園,有三場比賽。

第一場比賽,巧填人體部位。

每組派代表上臺抽取題目,並做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。

第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。

這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公佈答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。

第三場比賽,反敗爲勝,有兩個環節。

寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,並書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,並搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公佈答案,此題作廢。

三、比賽結束,由記分人員計算總分,並宣佈冠軍得主,頒發獎品。

四、計分人員;史愛梅老師趙麗峯老師李安茹老師李沁麗老師

注;每場比賽後主持人會宣佈答案,以標準答案爲準。

篇二十:趣味知識競賽活動策劃方案

一、指導思想:

爲了激發小學生學習、鑽研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、敢於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在xxxx年5月20日舉行小學數學學科知識競賽活動。

二、競賽目的:

通過競賽,提高學生的口算與筆算能力、分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽瞭解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,爲今後的數學教學收集一些參考依據。

三、競賽時間:

5月20日下午一至三年級第二節課,四、五年級第一節課開始。

四、參賽對象及方式

一至三年級學生,進行口算比賽。四、五年級進行數學綜合知識比賽。每班選6名學生。

五、競賽地點:

一至三年級在各班教室,四、五年級在多媒體教室。

六、競賽內容:

數學教師按教學進度合理編制一至三相應年級的口算題100道,要求試題具有一定的基礎性、靈活性、科學性。四、五年級的活動命題要體現難易結合(基礎題佔50%,難題佔40%,挑戰題佔10%),體現趣味性,體現數學知識和生活實際的緊密聯繫。由南平學校小學部數學教研組備選,教導處審覈。

七、獎勵辦法:

按分數由高到低評出每個年級一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

八、本次活動要求:

1、活動負責人:胡莉

2、比賽監考:小學部數學教師、教研組長、教導。

3、評卷:考試完小學部所有數學老師集體閱卷,各年級的教師交換改卷。

4、一至三年級答題時不允許使用計算器、草稿紙,要求直接寫出得數。

5、一至三年級100口算道題,競賽時間爲20分鐘,嚴格按照競賽時間答題。

6、四、五年級競賽時間爲90分鐘。答題時不允許使用計算器。

九、監考、出卷及評卷教師名單:

出卷教師:

一年級:崔霞二年級:陳玉英

三年級:林茂芳四年級:王文娟

五年級:黃麗燕

評卷教師:

一年級:陳玉英二年級:崔霞

三年級:王文娟四年級:林茂芳、鄭必珠

五年級:黃麗燕、胡莉

監考教師:

一年級:崔霞二年級:黃麗燕

三年級:陳玉英四年級:鄭必珠

五年級:林茂芳

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